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血、汗、像素
贾森·施赖尔
你将学到
- •“Crunch”加班文化是游戏开发中的系统性问题,而非偶发事件。
- •迭代是找到游戏“乐趣”所在的唯一途径。
- •在制作过程中,技术与艺术始终处于紧张的张力之中。
- •独立开发提供了自由,但需要巨大的个人牺牲。
- •任何游戏的顺利发售都是坚持战胜熵增的胜利。
核心要点
1
残酷的“Crunch”加班文化
2
难以捉摸的“好玩”
3
独立开发者的孤注一掷
4
续作的挑战与期望
5
技术与艺术的复杂博弈
6
众筹的双刃剑
7
游戏发售的奇迹
8
取消总是近在咫尺
9
重启系列的艰难
10
发布后的灾难与救赎
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