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Technology Books

血、汗、像素

贾森·施赖尔

你将学到

  • “Crunch”加班文化是游戏开发中的系统性问题,而非偶发事件。
  • 迭代是找到游戏“乐趣”所在的唯一途径。
  • 在制作过程中,技术与艺术始终处于紧张的张力之中。
  • 独立开发提供了自由,但需要巨大的个人牺牲。
  • 任何游戏的顺利发售都是坚持战胜熵增的胜利。

核心要点

1

残酷的“Crunch”加班文化

2

难以捉摸的“好玩”

3

独立开发者的孤注一掷

4

续作的挑战与期望

5

技术与艺术的复杂博弈

6

众筹的双刃剑

7

游戏发售的奇迹

8

取消总是近在咫尺

9

重启系列的艰难

10

发布后的灾难与救赎

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